@27.10.11’72.921@ – b11-LogBuch: neue Version von b11 veröffentlicht

Unter diesem Link ist ab sofort wieder eine Version von b11 verfügbar. Sie wurde gegenüber früheren Fassungen grundlegend überarbeitet und enthält alle Funktionalitäten für die Simulation multistruktureller Systemabhängigkeiten mehrdimensionaler Objekten in mehrfachen Hyperräumen. Die Simulation erfolgt in einem elf-fachen Hyperraum. Jeder Hyperraum ist mit jeweils elf Objekten besetzt. Die elf Dimensionen eines jeden Objektes enthalten jeweils Größen der Eigenschaften „mass“, „speed“ […]

@21.04.06’68.758@ – b11-LogBuch: Realität n-dimensional

Eine Wahrnehmung wie gegenseitige Abhängigkeiten in mehrdimensionalen Räumen wirken kann nur erreicht werden, wenn man zunächst mehrdimensionale Körper eines solchen Raums betrachtet. Hilfreich ist dabei die Betrachtung ausgehened von einfachen Körpern niedriger Dimensionalität denen jeweils eine weitere Dimension hinzugefügt wird. Mathematisch ergeben sich so beispielsweise für einen Würfel folgende Eckdaten: 8-cell 4-dimesionaler Hyperwürfel by w:user:JasonHise (Public domain), via Wikimedia Commons     […]

@21.03.06’64.314@ – b11-LogBuch: Mehrdimensionalität

Die vierdimensionale Raumzeit ist wie andere niederdimensionale, dynamische Realitäten eine Hyperebene (Brane), die in einen Hyperraum (Bulk) – also eine höhere Dimensionalität –  eingebettet ist. Materie ist auf einer solchen Brane „gefangen“ und kann daher nicht in die „höheren“ Dimensionen (Extradimensionen) des Hyperraums entweichen. Auch wenn die zusätzlichen Dimensionen deshalb für Objekte der Brane nicht unmittelbar wahrnehmbar sind, haben sie dennoch […]

@21.00.00’15.268@ – b11-LogBuch: b11-Objekt-Steuerung

b11-Objekte können über verschiedene Interfaces gesteuert werden. Neben der einfachsten Form der Steuerung mit Hilfe der Tastatur stehen Eingabesteuerungen über Gamepads oder 3D-Interfaces z.B. von 3DConnexion bereit. Zur „kontaktlosen“ Steuerung ist eine Interaktion auch über den Kinect-Sensor von Microsoft realisiert. Der Kinect-Sensor besteht aus einer RGB-Kamera sowie einem Infrarot-Projektor-Kamera-Paar. Neben dem herkömmlichen Kamerabild in VGA-Auflösung liefert der Kinect-Sensor ein Tiefenbild, […]

@20.12.29’83.693@ – b11-LogBuch: Das b11-Objekt

Jedes b11-Objekt ist definiert in elf Dimensionen, die jeweils aufeinander senkrecht stehen. In jeder dieser Dimension wird das Objekt mit je einem Lage- und einem Massewert beschrieben, der je eine Geschwindigkeit in und um die Dimensionsachse besitzt. Beeinflusst wird das eigene Objekt, indem für jede einzelne Dimension auf die Veränderung der Masseverschiebung sowie die Veränderung der Beschleunigung in und um […]

@20.10.06’92.993@ – b11-LogBuch: 3D im Browser

Bereits seit mehr als 15 Jahren laufen die Diskussionen um Ansätze, wie 3D-Inhalte auch im Browser dargestellt werden können. Als Schlagwort für die Ansätze aus den frühen Jahren sei nur die Virtual Reality Markup Language (VRML) aus dem Jahr 1997 genannt. Einen deutlichen Impuls erhielt die zeichnerische Darstellung von Objekten im Browser mit dem neuen Standard HTML5. Neben anderen Neuerungen […]

@20.07.22’59.074@ – b11-LogBuch: Initialisiserung

Das ist das LogBuch von b11 … Mit den Einträgen in das b11-LogBuch werden die Entwicklung von b11 dokumentiert. Mit dem ersten Eintrag vom heutigen Tage beginnen auch die Arbeiten am Projekt b11. b11 ist ein Projekt zur Simulation multistruktureller Systemabhängigkeiten mehrdimensionaler Objekten. b11 verwendet zur Berechnung und Darstellung dieser Abhängigkeiten html5, css 3 und ECMAscript 5. Ein Gesamtüberblick über […]